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 Livro das Raças

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Goldsilver
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Goldsilver


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Ficha do personagem
Nome: Chris
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MensagemAssunto: Livro das Raças   Livro das Raças Icon_minitimeSáb Dez 15, 2018 4:38 pm

Aqui você encontrará todas as raças que povoam o mundo de Lesuria.

Livro das Raças


Nome: Híbrido
Custo: Nenhum
Descrição: Diferente de outros cenários de RPG, não existem híbridos em Lesuria, por exemplo, meio-elfos, meio-orc ou meio-dragão. Em Lesuria a raça da criança sempre será a raça da mãe com raríssimas exceções.

Nome: Humano
Custo: Nenhum
Descrição: Os humanos são uma das raças mais numerosas de Lesuria, ambiciosos, inteligentes e adaptáveis, eles podem ser encontrados em qualquer lugar. Os humanos não são nativos de Lesuria e chegaram aqui por meio do Cataclisma.
Os humanos variam de um para o outro na questão do caráter e comportamento, alguns podem ser cruéis enquanto outros, benevolentes. Por essa razão as outras raças costumam olhar para os humanos com desconfiança, existem até mesmo aqueles que pregam que humanos são uma praga para o mundo.
Aparência: Os humanos possuem traços diversos podendo variar no tom de pele, cabelo, olhos, altura e etc. No mundo de Lesuria é até mesmo possível encontrar humanos com traços incomuns, como pele cinzenta, olhos  lilases, cabelos multicoloridos e etc. Tudo isso graças as propriedades mágicas do mundo.
Características: Por serem ambiciosos, humanos aprendem mais rapidamente as coisas. Acrescente 2 pontos de XP a mais por postagem e 5 por missão bem sucedida.

Nome: Vampiro
Custo: 2 pontos
Descrição: Os vampiros são uma raça de seres mortos vivos que sugam o sangue dos vivos para preservar sua imortalidade. Em verdade os vampiros não são de fato uma raça e sim uma maldição. Para jogar com um vampiro primeiro escolha uma raça e depois adicione a ela o status de vampiro.
Aparência: A aparência dos vampiros varia muito e vai de acordo com a raça base, eles podem sofrer algumas alterações como orelhas pontiagudas, escurecimento ou embranquecimento da pele e etc.
Características: Os vampiros recebem um bônus de +1 em Força, +1 em Destreza, +1 em Agilidade e +1 em Constituição. Eles recebem também o status de morto vivo com todas as vantagens e desvantagens relacionadas a ele. Os vampiros precisam beber o sangue de animais vivos, pelo menos 200ml por dia, o dobro disso se o sangue for retirado de um animal irracional. Cada dia que o vampiro ficar sem beber sangue ele receberá 5 de dano em sua vida e mana ao amanhecer, esse dano não poderá ser recuperado até que o vampiro beba sangue. Se a vida do vampiro cair para zero ele entrará em um estado de sono profundo e só acordará novamente na próxima lua cheia com apenas 5 de vida, se ele não conseguir beber sangue nessa noite ele voltará para o estado de sono e só acordará novamente na primeira lua cheia depois de 4 semanas e assim por diante até que consiga beber sangue. Se alguém der sangue ao vampiro enquanto ele está adormecido ele despertará.
Os vampiros recebem gratuitamente a vantagem Visão Umbrosa porque a escuridão é sua aliada e protetora. Se ficarem expostos a luz do dia os vampiros têm todos os seus atributos maior que 2 reduzidos para esse valor, além disso todas as habilidades que exigem um custo em mana passarão a custar 5 pontos a mais para serem executadas, se o vampiro conseguir abrigo seus atributos voltam ao normal imediatamente, porém é preciso que estejam totalmente isolados da luz do dia. Durante o dia os vampiros ficam sonolentos e letárgicos mesmo que não estejam na escuridão.
Os vampiros recebem dano dobrado de ataques com armas de madeira, ataques de fogo ou luz e a dificuldade para resistir a esses elementos é aumentada em 2. Eles recebem apenas metade do dano de ataques das trevas, a dificuldade para resistir a esse elemento é diminuída em 2, eles são considerados mortos vivos supremos.
Quando um vampiro morde uma presa ela sente um enorme prazer que atinge todo o seu corpo tornando muito difícil para ela resistir, em termos de regra se uma criatura for mordida ela precisa fazer um teste de Vontade com dificuldade 3, se falhar a vítima entra em êxtase e só escapará com ajuda externa ou se o próprio vampiro a libertar. Vale lembrar que a sensação de sugar sangue é prazerosa para o vampiro também em igual proporção embora ele não precisa fazer teste para se libertar. A sensação que a mordida de um vampiro causa é viciante e uma vítima que escape com vida precisa fazer outro teste de vontade dificuldade 3, se falhar ela ficará viciada e estará seduzida pelo vampiro. Para escapar do vício a vítima precisa ficar 40 dias sem ser mordida novamente.
Um vampiro consegue sugar 1,5 litros de sangue por rodada caso deseje consumir sangue rapidamente podendo consumir um humanoide em até 3 rodadas (três postagens), cada litro de sangue que a pessoa perder é computado subtraindo 1/5 de sua vida máxima (uma pessoa que esteja ferida pode morrer mais rápido ainda!). O vampiro recupera 3 pontos de vida para cada 200ml de sangue sugado tiver vida perdida ou recebe um adicional temporário que desaparecerá no próximo amanhecer, o adicional máximo de vida que um vampiro pode ter é igual a sua Constituição x5. Um vampiro que tenha tido membros perdidos ou partes do corpo destruídas poderá regenerar elas bebendo sangue.
Vampiros só podem ser mortos se forem decapitados, tiverem o coração removido/empalado ou forem completamente destruídos por ácido, fogo e etc.
Os vampiros se reproduzem por meio da transformação, para um vampiro criar outro vampiro primeiro ele precisa sugar todo o sangue da vítima e depois que ela morrer ele precisa despejar seu sangue de volta na boca da vítima, pelo menos 1 litro, ao fazer isso a vítima despertará como um vampiro uma semana depois.
Se a transformação for feita em um personagem de jogador, ele deverá pagar 2 pontos assim que subir de nível.
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