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 Sistema de Jogo - Fantasy 10

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Goldsilver
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Goldsilver


Mensagens : 72
Data de inscrição : 17/11/2018

Ficha do personagem
Nome: Chris
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Sexo:

Sistema de Jogo - Fantasy 10 Empty
MensagemAssunto: Sistema de Jogo - Fantasy 10   Sistema de Jogo - Fantasy 10 Icon_minitimeQui Nov 22, 2018 2:07 am

Fantasy 10

O sistema de jogo de nosso fórum é focado na interpretação muito mais que na parte matemática, mas as vezes quando as coisas ficam confusas é preciso rolar dados. Esse é um jogo de faz de conta, mas para sermos capazes de aproveitar o jogo precisamos de regras para saber quanto peso seu personagem carrega, o quão rápido se move, o quão inteligente ele é e etc.

Nós chamamos o sistema usado neste fórum como Fantasy 10, ou F10, ele é um sistema próprio criado por nós, ele visa regular o jogo mas não é apegado ao realismo. O próprio cenário de Lesúria é fantasioso e recheado de personagens incríveis que podem realizar feitos que seriam considerados milagrosos no nosso mundo.

O objetivo do F10 é tornar o jogo equilibrado dentro do seu próprio universo, mesmo que para isso as regras reais da física e da lógica precisem ser quebradas ou ignoradas.

Nota: todas as regras e informações descritas neste tópico bem como no fórum todo podem sofrer alterações como buffs, ajustes ou nerfs. Sempre que isso acontecer será comunicado.


Dado Padrão

O dado padrão do jogo é o d10, dado de 10 faces. As vezes em certas situações o d100 poderá ser usado também.


Atributos

Nosso sistema possui 7 atributos básicos e 2 atributos secundários, os atributos básicos são: Força, Agilidade, Destreza, Constituição, Inteligência, Carisma e Arcano. Os atributos secundários são Vida e Mana. Cada atributo influencia parâmetros distintos como ataque físico,  capacidade de carga, deslocamento e outros.


Força
- O atributo força governa o quão forte fisicamente é seu personagem, cada ponto no atributo força influencia na saúde do personagem além de permitir carregar mais peso e causar mais dano com ataques físicos.

Agilidade
- Este atributo defini a sua agilidade corporal, o quão rápido você consegue correr, o quão longe consegue saltar, sua esquiva e etc. Tudo que envolve flexibilidade e agilidade do corpo todo está englobado dentro deste atributo.

Destreza
- Este atributo determina sua habilidade manual como capacidade de acertar golpes, acertar disparos e etc. Todo tipo de ação que envolve destreza manual é regida por este atributo.

Constituição
- A constituição mede a saúde do seu personagem, ela está ligada a sua resistência física e orgânica, esse atributo junto com o atributo força ajuda a definir a sua vida enquanto que em conjunto com o atributo arcano ajuda a definir a sua mana.

Inteligência
- A inteligência é o atributo que governa a capacidade de raciocinar do seu personagem, esse atributo também é usado para definir a percepção do personagem.

Carisma
- Este atributo governa o quão carismático é seu personagem, se ele é capaz de convencer as pessoas, seduzir, mentir, enganar ou simplesmente convencer por meio da lábia e diplomacia.

Arcano
- O atributo arcano indica o quão magicamente poderoso é seu personagem, em conjunto com o atributo constituição ele também define a quantidade de mana que seu personagem tem para gastar.

Vida
- Essa é a saúde do personagem e mostra quanto dano ele é capaz de suportar antes de cair desacordado ou morrer. A vida é definida pela soma do atributo força com o atributo constituição mais o nível do personagem, o calculo é: Força x5 + Constituição x10 + Nível x5 = Vida

Mana
- Essa é a energia mágica que seu personagem dispõe para usar em suas magias e habilidades especiais. A mana é definida pela soma do atributo arcano com o atributo constituição mais o nível do personagem, o cálculo é: Arcano x10 + Constituição x5 + Nível x5 = Mana


Parâmetros

Os parâmetros são estatísticas e dados que são influenciados por seus atributos, vantagens, desvantagens,  perícias e etc. Alguns exemplos de parâmetros são: ataque físico, deslocamento, capacidade de carga e etc.

Nota: como regra universal, sempre que houver uma divisão ela será feita tendo como resultado números inteiros, todas as frações serão arredondadas para cima. Por exemplo: um personagem tem Força 10 e sofre uma redução no atributo igual a um terço, um terço de 10 é 3,3, nesse caso arredondamos para 4. Sendo assim o personagem em questão terá perdido 4 pontos de atributo e ficará com Força 6. Essa regra não se aplica a parâmetros de distância.

Ataque Físico: igual ao atributo Força.

Ataque a Distância: igual ao atributo Destreza.

Força Mágica: igual ao dobro do atributo Arcano.

Resistência Física: metade do atributo Constituição.

Resistência Mágica: metade da soma dos atributos Constituição e Arcano.

Resistência Mental: igual ao atributo Inteligência.

Carga Leve: Força x 10.

Carga Média: Força x 15. Personagens carregando carga média têm todos os seus parâmetros de deslocamento reduzidos em 1/3. Isso inclui corrida, salto, escalada, natação, esquiva e etc. Personagens com carga média têm a dificuldade de seus testes de fadiga aumentada em 3 pontos.

Carga Pesada: Força x 20. Personagens carregando carga pesada têm todos os seus parâmetros de deslocamento reduzidos em 2/3. Isso inclui corrida, salto, escalada, natação, esquiva e etc. Personagens com carga pesada têm a dificuldade de seus testes de fadiga aumentada em 6 pontos.

Carga Máxima: Força x 30. Personagens carregando carga máxima só podem andar 1 metro por rodada, eles não podem saltar, se esquivar, escalar e etc. Carregar tanto peso pode ser perigoso, o personagem terá que fazer um teste de Constituição com dificuldade 20 após 30 segundos, a dificuldade do teste aumentará em +2 para cada teste subsequente. Se falhar no teste o personagem soferá 1d10 de dano por contusão, o personagem poderá continuar carregando a carga se assim desejar. Personagens com carga máxima têm a dificuldade de seus testes de fadiga aumentada em 10 pontos.

Velocidade de Caminhada: 1 metros para cada ponto em Agilidade, no mínimo 1 metro.

Velocidade de Corrida: igual ao dobro do atributo Agilidade em metros. Personagens podem correr por até 5 rodadas, depois disso é preciso fazer um teste de Constituição com dificuldade 10, a dificuldade do teste aumentará em +2 para cada teste subsequente. Se falhar, o personagem ficará cansado e fatigado por 10 rodadas.

Velocidade de Escalada: igual a 1/3 do atributo Agilidade em metros. Personagens podem escalar por até 10 rodadas, depois disso é preciso fazer um teste de Constituição com dificuldade 10, a dificuldade do teste aumentará em +2 para cada teste subsequente. Se falhar, o personagem ficará cansado e fatigado por 10 rodadas podendo até cair.

Velocidade de Natação: igual a metade do atributo Agilidade em metros. Personagens podem nadar por até 30 rodadas, depois disso é preciso fazer um teste de Constituição com dificuldade 10, a dificuldade do teste aumentará em +2 para cada teste subsequente. Se falhar, o personagem ficará cansado e fatigado por 10 rodadas podendo até se afogar.

Iniciativa: soma dos atributos Agilidade e Inteligência.

Capacidade de Salto: 1 metro de distância por 0,3 de altura para cada ponto em Agilidade e Força, se o personagem conseguir correr 10 metros antes de saltar ele ganha um bônus de +4 na soma final dos atributos.

Acerto: igual ao dobro de Destreza.

Esquiva: igual a Agilidade.

Apara: igual a Destreza.


Perícias

Perícias são conhecimentos que seu personagem pode adquirir, elas são adquiridas de diversas formas, algumas é estudando, outras através da prática e outras apenas através de ensino direto por meio de um mestre ou tutor.

Algumas perícias podem ser usadas de forma inata sem que o personagem precise estudar ou conhecer a perícia, nesse caso chamamos isso de improviso. Nem todas as perícias podem ser usadas de improviso, por exemplo, você pode improvisar lutando com espadas, mas não poderia improvisar ao tentar usar astronomia.

Todas as perícias têm um atributo chave ou uma combinação de atributos, elas possuem 4 graduações de conhecimento que serão listadas a seguir.

Destreinado: o personagem é destreinado no uso desta perícia e recebe um redutor de -4 nos testes.

Aprendiz: o personagem possui algum estudo no uso dessa perícia, redutor de -1 nos testes.

Profissional: o personagem possui pelo domínio no uso da perícia recebendo um bônus de +1 nos testes.

Mestre: o personagem aprendeu tudo o que podia a um ponto em que ele próprio é quem está inovando a perícia. Nesse nível de conhecimento o personagem pode realizar feitos incomuns com a sua perícia. Personagens com esse nível de conhecimento recebem +3 de bônus nos testes.


Vantagens e Desvantagens

Todos os personagens podem possuir vantagens e desvantagens que normalmente são compradas com pontos no momento de sua criação. Vantagens custam pontos e desvantagens concedem pontos, algumas vantagens podem ser compradas depois que o personagem está pronto e algumas desvantagens podem ser removidas com o tempo, mas não todas, isso ficará sob julgamento do Administrador do Fórum.

Algumas vantagens e desvantagens podem ser ganhas ou perdidas gratuitamente ao longo do jogo, por exemplo, se furarem seus olhos e você sobreviver meus parabéns! Você acabou de adquirir a desvantagem CEGUEIRA sem receber nenhum ponto extra por isso, legal né?
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