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 Experiência e Evolução

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Goldsilver
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Goldsilver


Mensagens : 72
Data de inscrição : 17/11/2018

Ficha do personagem
Nome: Chris
Raça:
Sexo:

Experiência e Evolução Empty
MensagemAssunto: Experiência e Evolução   Experiência e Evolução Icon_minitimeSáb Jan 05, 2019 5:02 pm

No sistema F10 a evolução e poder do personagem é medida em níveis.

Todo personagem começa nível 1, para evoluir ele precisa ganhar XP que é obtido através de postagens, bônus e compleição de missões.

Tabela de Experiência
AçãoXP obtida
Postagem10 XP
Missões5 ~ 20 XP
Bônus5 ~ 20 XP

Para subir de nível um personagem precisa acumular XP suficiente, a quantidade de XP necessária para subir de nível é equivalente a 100 + {(Nível Atual -1) x 10} = X, ou seja um personagem de nível 1 precisa acumular 100 xp, um personagem de nível 2 precisa acumular 110 xp e assim sucessivamente. Algumas raças possuem bônus em atributos, esses bônus não entram no cálculo e portanto devem sempre serem adicionados depois da compra dos atributos.

Cada vez que sobe de nível o personagem recebe 5 pontos de vida e 5 pontos de mana, ele recebe também 3 pontos de evolução que podem ser gastos para aumentar atributos, comprar vantagens, recomprar desvantagens e etc.

Para aumentar atributos o custo por ponto segue a seguinte fórmula: atributo desejado/2 arredondado para cima. Ou seja, para subir um atributo para 1 ou 2 você paga 1 ponto, atributo 3 ou 4 custam 2 pontos e assim por diante.

As habilidades especiais, magias e golpes especiais custam 1 ponto por rank. Os ranks são: C, B e A.

As perícias custam 1 ponto por nível. Os níveis das perícias são Aprendiz, Profissional e Mestre.

Existem algumas magias, habilidades e golpes rank S e SS, mas esses ranks não podem ser comprados com pontos, apenas obtidos em jogo.
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